@bot le petit robot d'exploration
Voilà je suis en train de réaliser un Robot du type "Wall-E" C'est en fait une excuse pour apprendre sérieusement 3Dsmax :)
(Cliquez sur les images pour agrandir)
Samedi 23 Aout 2008 :
J'ai bien avancé sur les roues et les chenilles j'ai lié tout ça de manière à ce que lorsque les roue tourne les chenille suivent le mouvement (normal quoi ^^) de même pour les éléments fixe. Pour le moment pas de problème donc :)
Un léger souci rencontré lors du passage "spline edit" à "poly edit". Mais le chevalier blanc Skeezo est venu à ma rescousse pour m'expliquer le pourquoi du comment et rayer ce problème d'edge en trop ^^. Donc là j'ai rajouter les amortisseurs et les ressorts et tout l'habillage qui va avec ainsi que les liaisons hiérarchiques de tout ce petit monde pour qu'en jouant avec les factices placé sur ma spline (cf photo) toute ma chenille bouge de façon logique.
P.S : je sais pour l'amortisseur je dois donner l'impression de m'extasier devant que dalle mais moi je trouve ça génial :D
Jeudi 28 Aout 2008 :
Aller hop, la chenille gauche c'est terminé :D
Dimanche 31 Aout 2008 :
Je me suis attaqué à la texturisation :p Bon c'est pas super agréable à faire je trouve Mais je suis quand même satisfait de mon résultat ^^. Oui, j'avais envie que mon robot ai écrasé un p'tit chat et qu'il y ai une tache de sang énorme :D (mais pourquoi est-il si méchant ?)





